Trigger

Évènement déclencheur d’une interaction (On Click, On Tap, While Hovering, After Delay, Key/Gamepad, etc.). Il écoute l’action de l’utilisateur pour initier le flux.

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/ EN CLAIR

Le Trigger est l'événement qui déclenche une interaction dans un prototype : un clic, un survol, un appui long, un délai, une touche. Il écoute, et il passe la main à l'action.

Le choix du Trigger change ce que le prototype prouve. On Click teste un parcours, While Hovering teste un état de survol, After Delay teste un chargement ou une notification qui arrive seule.

Le piège classique est de tout câbler en On Click sur du mobile : sur un écran tactile, ce sont l'appui et le glissement qui comptent, et un prototype pensé à la souris ne se teste pas sur un téléphone.

/ EN BREF

OÙ ÇA SE RÈGLE
Onglet Prototype, en tête de l'interaction : c'est lui qui écoute.
CE QU'IL ÉCOUTE
On Click, On Tap, While Hovering, After Delay, une touche, une manette.
CE QUE LE CHOIX PROUVE
On Click teste un parcours, While Hovering un état, After Delay un chargement ou une notification.
L'ERREUR CLASSIQUE
Tout câbler en On Click sur un prototype mobile, qui se teste au doigt.

/ TERMES RELIÉS

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