/ EN CLAIR
Une interaction relie deux cadres et décrit le comportement : un déclencheur qui écoute, une action qui s'exécute, et une animation qui habille le passage.
C'est l'unité du prototype Figma. Un prototype n'est rien d'autre qu'un ensemble d'interactions posées sur des cadres, et sa qualité tient au réalisme de ces trois réglages plutôt qu'au nombre d'écrans.
Le travail utile est de tester les parcours, pas de tout câbler. Trois parcours complets et crédibles valent mieux que quarante liens qui mènent au bon écran sans rien prouver.















