Prototype

Mode qui transforme les frames en écrans interactifs : on relie des nœuds, définit les déclencheurs (tap, hover…), transitions et animations pour simuler le comportement d’une application.

Les 55 termes FigmaCONCEPT

/ EN CLAIR

Le mode Prototype transforme les cadres en écrans interactifs : on relie des nœuds entre eux, on choisit les déclencheurs, les transitions et les animations.

Ce qu'il sert à faire est précis : prouver un parcours avant de le construire. Il montre au client ce qui se passe après le clic, et il permet de tester une idée auprès de quelques personnes pour le prix d'un après-midi.

Ce qu'il ne fait pas : gérer de vraies données, des états persistants ou une logique conditionnelle complexe. Passé un certain point, prototyper coûte plus cher que construire.

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