/ EN CLAIR
Les modes sont des variantes parallèles d'un même jeu de variables : clair et sombre, iOS et Android, une marque et une autre. Même structure, valeurs différentes.
C'est ce qui remplace la duplication des écrans. Avant, une maquette sombre était une copie de la maquette claire, qui divergeait au premier changement. Avec les modes, c'est le même écran auquel on assigne un mode.
La contrainte est que la structure doit être identique partout : toute variable existe dans tous les modes. C'est aussi ce qui force une nomenclature par rôle plutôt que par couleur, et c'est un bon effet de bord.
/ EN BREF
- CE QUE C'EST
- Des variantes parallèles d'un même jeu de variables : clair et sombre, iOS et Android, deux marques.
- CE QUE ÇA REMPLACE
- La duplication des écrans, et la divergence qui suit au premier changement.
- LA CONTRAINTE
- La structure est identique partout : toute variable existe dans tous les modes.
- L'EFFET DE BORD UTILE
- Ça force une nomenclature par rôle plutôt que par couleur.















