/ EN CLAIR
Un sampler est la méthode de calcul qui transforme le bruit de départ en image, étape après étape. Les interfaces en proposent une dizaine, avec des noms peu parlants.
Ce qu'il change concrètement : le temps de génération, le grain du résultat, et le nombre d'étapes nécessaires pour que l'image se stabilise. Certains convergent vite et sale, d'autres lentement et proprement.
Ce qu'il ne change pas : le fond de l'image. Sur un rendu décevant, le prompt, le checkpoint et la guidance pèsent bien plus lourd.
/ EN BREF
- À QUOI ÇA SERT
- Choisir la méthode de calcul qui débruite l'image, étape après étape, jusqu'au résultat.
- CE QUE ÇA CHANGE
- Surtout le temps de génération et le grain. Beaucoup moins que le checkpoint ou le prompt.
- CE QUI VA AVEC
- Le nombre d'étapes : trop peu, l'image reste sale ; au-delà d'un seuil, elle ne s'améliore plus.
- L'ERREUR COURANTE
- Chercher dans le sampler un gain de qualité qui est dans le prompt.


