/ EN CLAIR
La perspective définit la distance virtuelle entre l'œil et la scène. C'est elle qui décide de la force d'une transformation 3D.
Sans elle, une rotation sur l'axe Y donne un simple écrasement horizontal. Avec elle, le côté qui s'éloigne rétrécit vraiment, et l'élément paraît pivoter dans l'espace.
Elle se pose sur le PARENT, pas sur l'élément qui tourne, et c'est la confusion la plus fréquente : réglée au mauvais endroit, elle n'a aucun effet visible.















