Perspective

La propriété ‘Perspective’ définit la distance de projection pour les transformations 3D, influençant la façon dont les éléments s’écartent ou convergent en perspective.

Les 129 termes FramerINTERFACE

/ EN CLAIR

La perspective définit la distance virtuelle entre l'œil et la scène. C'est elle qui décide de la force d'une transformation 3D.

Sans elle, une rotation sur l'axe Y donne un simple écrasement horizontal. Avec elle, le côté qui s'éloigne rétrécit vraiment, et l'élément paraît pivoter dans l'espace.

Elle se pose sur le PARENT, pas sur l'élément qui tourne, et c'est la confusion la plus fréquente : réglée au mauvais endroit, elle n'a aucun effet visible.

/ OÙ LE TROUVER

/ TERMES RELIÉS

Les termes de la même famille dans le lexique Framer :

354 TERMES NO-CODE · ↑ ↓ POUR PARCOURIR · ENTRÉE POUR OUVRIR